oscar's profileO记实录 CarCar通讯(o≧-≦o)PhotosBlogListsMore Tools Help

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一个性取向正常且无不良嗜好到现在还没看过《断背山》的25岁中国籍男子
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有咩就快D讲啦!我俾机会你讲,不过我真系好赶时间啊
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O记实录 CarCar通讯(o≧-≦o)

幻想在广州-&-! 否定我的作品 决定在于心情
July 27

my new blog

各位一定发现我的msn space许久不更新吧?
因为已经转移到新blog里面去 欢迎大家来做客 http://www.flydospace.com/
April 27

看完《见龙卸甲》,囧死我了

之前都听说《见龙卸甲》这片不好看,谁叫它是三国题材呢 于是腾出时间把这片当作反面教材看,片长1小时37分43秒,我就囧足1小时37分43秒 一边看一边想吐,越看越心寒
 
综合评价:剧情发展过快 故事内容选了赵云一生之中的三个战役来讲,但拼凑得非常生硬,令观众觉得许多事发生得很唐突 电影画面颜色调得很难看 服装设计很失败,很多对白都很白痴,这片是拍给那些三国盲以及对三国时代、故事,历史无知的人看的。很怀疑导演和编剧对三国的认识程度,怀疑只是玩过下三国无双就学人写剧本。选角也很大问题,主角赵云就算了,张飞也能勉强看得过去,可诸葛亮关羽马超看着实在恶心,一看到他们我就崩溃,希望镜头快点转。我说,你就算缺钱也不能随便找几个大叔来扮这几个三国名将阿!全片我还能接受的地方只剩下配乐,另外唯一的亮点是曹婴单挑赵云那段还有一些欣赏价值。这片是借三国的背景与名字骗钱的电影,总之这片恶心死啦!
 
以下是我发现的十大囧点:
 
1,从电影一开始,我就感觉到电影本意是要让赵云RPG式成长,从小兵到大将的成长过程,就像游戏《太阁立志传》那样拍个《赵云立志传》。没错,开头我还能模糊感觉到赵云新兵时的懵懂和天真,但我无法感受到赵云得成长过程,像用了金手指般的,赵云突然成了小强。
 
2,无论历史还是小说,常山赵子龙为公孙瓒效力时就已经小有名气,并且在反董卓联军时就已经认识刘关张,并且赵与关张从来也没交手过,但电影都跟以上完全相反,这里是令我最恶心的地方!不会改编就虚心一点忠实原著阿!
 
3,赵云背着阿斗多次被打在地上 我留意到,是躺在地上的,这不会把阿斗压坏吖?要知道打斗的冲击力很大。我记得原著赵云是一手抱阿斗,一手使枪,就算导演不考虑史实和原著,也该考虑战场上的实际物理反应吧
 
4,赵云救完阿斗刚回城,村民们就立即为其表演赵云打曹操的皮影戏,真佩服这些村民的急才:)
 
5,看皮影戏时,赵云搭上个女,还这么快就谈起感情,还是那句话:“发展得很唐突”,而且这女以后对剧情也没什么帮助和联系,做得很多余,可以看出本想发展感情,但可能时间关系,导致成了太监分支剧情
 
6,军装盔甲更没有认真考究东汉末年三国时期的模样,虽说导演表示这不是记录片,服装是特意创新了,但三国早已深入民心 你创新也有个谱,你创得又难看。片中各种元素 日韩风格占的都要比中国风格多,搞得像时空错乱,这又不是科幻片。
 
我真想反驳:现在的电影大部分都不是记录片啦,但是既然你以真实历史为题材,基本的东西还是要尽可能尊重历史
 
 
7,可怜的锦马超的样子长成猥琐大叔就算了,出场时间就那几祯,时间还不如后来在四虎大将的灵堂里面的马超战甲镜头长,我真替那马超演员不值,依我看,马超找陈总饰演效果反而更好
 
8,关羽用的武器竟然不是堰月刀
 
9,关兴张苞竟然叫赵云“师傅” 本来这没什么,但是听着就不舒服
 
10,一定是玩三国无双受影响了,邓芝竟然也能如此勇猛,女性角色曹婴武功也很高强
 
后来赵子龙因为受伤要卸甲了,算是点了题。最后结尾更突然,一句话就完事,没作任何交待,有种预算不够的感觉。不过后来有听说这片会拍续集。第一集都拍成这样,续集又怎能会给人信心呢
 
突然想起《满城尽带黄金甲》的剧情也不怎么样,但《黄金甲》至少有不错的视觉享受,而《见龙卸甲》却是满片尽是囧享受,希望《赤壁》不会令我们失望
April 26

失败的而好玩的游戏—忍者龙剑传 龙剑DS

译 名: 忍者龙剑传 龙剑
原 名: Ninja Gaiden Dragon Sword
机 种: NDS
类 型: 动作
开发商: Tecmo
发行商: Tecmo
发售日: 2008年3月20日
售 价: 39.99美元

硫酸烂面叔最近在DS平台上的得意之作,首发售日之前还夸大其词说多少多少销量。当时我一看到就不看好其销量!因为我认为这游戏一定程度上违反了市场定律。

玩DS的群体一般都是轻度玩家,这游戏不符合不太适合DS大部分的玩家群,结果,首发日此作成绩4000套,成为业界笑柄,网上有一评论新闻:硫酸脸泪流满面 《忍龙DS》销量惨淡

不过叫好不叫作的游戏经常有之,忍龙DS是好游戏我也深信不疑,之前梁总试玩过也大力推崇。

而今晚试玩了这游戏,很有新意,充分利用了DS的触摸功能,画面很漫画,砍人起来也很动感,令人玩完又想继续玩。我宣布:我喜欢这个游戏 哈哈

地狱门修炼lesson 1

一名优秀的设计师,除了有很高的设计官能之外,另外还需要两个附加条件,一个经久磨耐用的不按时就餐都还能正常工作的胃 此乃其一; 有成熟的与客户沟通技巧,甚至能说服三心两意的客户满意你的设计,此乃其二。
 
今天跟总监上平安公司找客户,直接听取其反馈回来的修改意见。嗯,本来这是AE的工作,为了无差别地听取其意见,因此我们直接上去听了。
 
平安保险公司很大,这是我第一次上保险公司,真够土的,里面有好多靓姨。
 
来到了委托客户这里,她人不在。她位置那个怀疑是她上司的刘主任就代替其说了些反馈意见,说了很多,总之就是希望要很闪烁,耀眼的效果,换句话就是说,一定要高调!其实广告不一定要很高调,当然了 她的要求也是对的,因为广告的内容就是要显示出荣誉感出来。这次随行的学习,令我学习到,对于对视觉艺术不太在行的客户来说,这种客户是无知的,矛盾的,不专一的,难以服侍的,神圣不可侵犯的,同时他们也是对的,他们只知道感觉,只有找对了他们的感觉,你的作品就是正确的。
 
当刘主任说完她的意见后,真正的委托客户下课回来了,然后她又说了跟刘主任没多大关联的意见和要求。。。。听完他们的意见和要求,刘主任塞给我们一些甘草榄之类的零食。。。。er...其实我一直觉得这些都是女性特别喜欢的零食。
 
总监教我,要在不得罪他们的情况下去引导他们。我觉得这需要很深厚的功力。为了听客户的意见,我们花费了接近两个小时的时间,我又要赶修改稿给他们,然后还要想一个layout草稿明天继续做,靠!弄得我又迟了很多才能下班。不过跟总监去同客户沟通,总算有一些收获。
April 12

第一次品尝苍蝇的味道

小时候,有次一个表姐正吃饼干,一只苍蝇飞到饼干上,连苍蝇到一起吃了,正好我妈当时看到叫她吐出来,当时我在场看着,现在想起就感到恶心。
最近这事情不断浮现我脑中。
 
今天中午在南海某大排挡吃饭,吃过饭看到还剩下两碟青菜,本着不浪费的本意,就把它吃完。一边吃,突然感到有一颗东西,又酸又甜口感不像青菜。吐吃来看到是苍蝇,居然还有腿。嗯,酸酸甜甜就是你。
 
我顿时连续几阵真心的呕吐,这是我这辈子第一次尝到苍蝇的味道。
 
 
记得几年前,我去一公司面试,面试后发现我自己机会不大,临离开经过那建筑的大门看到那一场景,那一幕,那一祯,我仿佛似曾见过,当时我感觉我一定还会来这里。一个月后,这公司通知我来这里上班,于是之后我真的天天经过这里了,这是我人生第一份工。
 
除以上二事,我还有许多类似的经历,莫非我有预感能力? oh 也许我要考虑一下转行^_^
 
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